Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dengan label Informatika Kelas 8

Latihan Program C++ Konversi Bilangan Oktal ke Desimal

Bilangan oktal adalah bilangan berbasis 8. Bilangan desimal adalah bilangan berbasis 10. Contoh perhitungan manual bilangan oktal ke desimal  Berapa nilai desimal dari bilangan oktal 123? 123/8 15 sisa 3 15/8    1  sisa 7  1/8      0  sisa 1 Hasilnya adalah 173   Perhitungan 173 ke oktal?  3 x  8⁰ + 7 x 8¹ + 1 x 8² = 3 + 56 + 64 = 123 Hasil oktal dari desimal 173 adalah 123  Source Code  Oktal ke desimal Output Source Code Desimal ke Oktal Output

Latihan Program C++ Konversi Bilangan Biner ke Heksadesimal

Bilangan biner adalah bilangan berbasis 2. Bilangan heksadesimal adalah bilangan berbasis 16.  Contoh perhitungan manual bilangan biner ke heksadesimal  Berapa nilai heksadesimal dari biner 11101010? Penyelesaian :  Kita bagi menjadi 4 bagian dari belakang menjadi   1110 | 1010  Kita ubah menjadi bilangan desimal per bagian  1110 =  14 = E 1010 = 10 = A Jadi, hasil heksadesimal dari 11101010  adalah EA Perhitungan EA ke biner ? Kita tulis nilai dari belakang  A = 10 = 8 + 2  = 1010 E = 14 = 8 + 4+ 2 = 1110 Kita tulis hasilnya dari bawah menjadi  11101010  Source Code biner ke heksadesimal Output  Source Code heksadesimal ke biner Output

Latihan Program C++ Konversi Bilangan Biner ke Oktal

Bilangan biner adalah bilangan radix 2, sedangkan bilangan oktal adalah bilangan radix 8.  Contoh perhitungan manual bilangan biner ke oktal  Berapa nilai oktal dari biner 11010110? Penyelesaian :  Kita bagi menjadi 3 bagian dari angka belakang menjadi  11 | 010 | 110  Kita ubah menjadi nilai desimal setiap biner  11 = (2⁰ x 1) + (2¹ x 1) = 1 + 2 = 3 010 = (2² x 0) + (2¹ x 1) + (2⁰ x 0) = 0+2+0 = 2 110 = (2² x 1) + (2¹ x 1) + (2⁰ x 0) = 4+2+0 = 6 Jadi, hasilnya adalah 326  Perhitungan oktal 326 ke biner ? Penyelesaian :  Kita tulis angka dari belakang  6 : 2 + 4 = 110 2 : 2 = 010  3 : 2 + 1 = 011 Kita tulis dari bawah ke atas, maka hasilnya menjadi  11010110   angka depan 0 tidak perlu dituliskan  Source Code Biner ke Oktal  #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; int main() {   cout << "##  Program C++ Konversi Biner ke Oktal  ##" << endl;   cout <<...

Membuat Heading Tabel Berulang Secara Otomatis

Tutorial  Klik Page Layouts Pilih Print Title  Klik Sheet  Rows to repeat a top  Blok baris yang akan diulang 

Membuat Ukuran Custom di MS Excel

  Tutorial  Win+Q, Ketik Control Panel  Pilih View Device and Printer  Pilih salah satu Printer, Klik Print Server Properties Pilih Create New Form, Save. 

Latihan Program C++ Konversi Bilangan Biner ke Desimal

Bilangan biner adalah bilangan 0 dan 1  Bilangan desimal adalah bilangan sepersepuluh  Contoh perhitungan manual bilangan biner ke desimal  Berapa nilai desimal dari bilangan biner 1101?  Biner 1 1 0 1 2 x 2 3 = 8 2 2 = 4 2 1 = 2 2 0 = 1 Biner * 2 x     8 4 0 1 Setelah itu, kita tambahkan hasilnya 8+4+0+1 = 13 Jadi, nilai desimal dari bilangan biner 1101₂ adalah 13₁₀ Perhitungan desimal ke biner  13  13/2 6 sisa 1   6/2   3 sisa 0  3/2   1 sisa 1 1/2   0 sisa 1 Jadi, nilai biner dari 13 adalah 1101 (diambil dari nilai terakhir) Source Code Angka Biner ke Desimal #include <iostream> using namespace std; int main() {   cout << "##  Program C++ Konversi Biner ke Desimal  ##" << endl;   cout << "=============================================" << endl;   cout << endl;     int angka_biner, angka_desimal=0, i=1...

Praktik Lintas Bidang Kelas 8

  Buku Panduan  Buku Guru  {getButton} $text={Buku Guru } $icon={download} $color={Hex Color} Buku Murid  {getButton} $text={Buku Murid } $icon={download} $color={Hex Color} Materi :  Pengembangan Artefak Komputasional Media Interaktif tentang Lempeng Bumi  Pengembangan Artefak Komputasional Mesin Hitung Uang Koin dan Modifikasinya Pengembangan Artefak Komputasional Media Interaktif tentang Lempeng Bumi  Pengembangan Artefak Komputasional Mesin Hitung Uang Koin dan Modifikasinya

Dampak Sosial Informatika Kelas 8

  Buku Panduan  Buku Guru  {getButton} $text={Buku Guru} $icon={download} $color={Hex Color} Buku Murid  {getButton} $text={Buku Murid} $icon={download} $color={Hex Color} Materi  Dampak media sosial dan pengkajian kritis informasi di media sosial  Cyberbullying (Perundungan di dunia maya) Dampak media sosial dan pengkajian kritis informasi di media sosial  Cyberbullying (Perundungan di dunia maya)

Algoritma Pemrograman Kelas 8

  Buku Panduan  Buku Guru     {getButton} $text={Buku Guru} $icon={download} $color={Hex Color} Buku Murid     {getButton} $text={Buku Murid} $icon={download} $color={Hex Color} Materi  Eksplorasi Lanjutan Scratch  Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze Eksplorasi Blockly Games Music Eksplorasi Sprites dengan Blockly  Pengenalan Pemrograman Prosedural  Problem Solving dengan solusi pemrograman prosedural  Bermain dengan Robot Ozobot Eksplorasi Lanjutan Scratch  Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze Eksplorasi Blockly Games Music Eksplorasi Sprites dengan Blockly  Pengenalan Pemrograman Prosedural  Problem Solving dengan solusi pemrograman prosedural  Bermain dengan Robot Ozobot

Analisis Data Kelas 8

Buku Panduan  Buku Guru  {getButton} $text={Buku Guru} $icon={download} $color={Hex Color} Buku Murid  {getButton} $text={Buku Murid} $icon={download} $color={Hex Color} Materi Pencarian Data  Visualisasi Data Peringkasan Data Pengelolaan Data Studi Kasus Analisis Data Pencarian Data Visualisasi Data Peringkasan Data  Pengelolaan Data Studi Kasus Analisis Data 

Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8

Buku Panduan  Buku Murid  {getButton} $text={Buku Murid} $icon={download} $color={Hex Color} Buku Guru  {getButton} $text={Buku Guru} $icon={download} $color={Hex Color} Materi  Jaringan Komputer Komunikasi data pada ponsel Terhubung ke Internet dengan aman  Jaringan Komputer  Komunikasi data pada ponsel Terhubung ke Internet dengan aman

Sistem Komputer (SK) Kelas 8

Buku Panduan :  Buku Murid  {getButton} $text={Buku Murid} $icon={download} $color={Hex Color} Buku Guru   {getButton} $text={Buku Guru} $icon={download} $color={Hex Color} Materi :  Komponen Sistem Komputer Pengalamatan Memori  Central Processing Unit  Komponen Sistem Komputer  Sistem Komputer terdiri 3 komponen :  Perangkat Keras (Hardware) Perangkat Lunak (Software)  Pengguna (Brainware) Implementasi :  Wordwall.net Pengalamatan Memori  Central Processing Unit

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas 8

Buku Pedoman  Buku Murid  {getButton} $text={Buku Murid} $icon={download} $color={Hex Color) Buku Guru   {getButton} $text={Buku Guru} $icon={download} $color={Hex Color) Materi  Konsep Perangkat Lunak aplikasi dan fitur aplikasi  Pembuatan laporan dengan integrasi konten dari berbagai aplikasi perkantoran  Merangkum narasi dari konten digital  Eksplorasi Laboratorium Maya  Konsep Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi  Perangkat Lunak di dalam komputer dapat digunakan untuk memudahkan pekerjaan manusia, keperluan hiburan, dan aktivitas lainnya. Salah satu perangkat lunak aplikasi yang digunakan adalah Office.  Program Aplikasi adalah program untuk melayani kebutuhan pengguna secara langsung. Program aplikasi disebut dengan software atau aplikasi.  Objek Aplikasi  Fitur Aplikasi  Studi Kasus : Analisis Objek dan Fitur Aplikasi Pengolah Kata Pembuatan Laporan dengan Integrasi Konten dari berbagai aplikasi perkanto...

Berpikir Komputasional Kelas 8 SMP

Berpikir komputasional merupakan pemecahan masalah dengan menerapkan teknologi ilmu computer atau informatika. Berpikir komputasional diartikan sebagai konsep tentang cara menemukan masalah mengamati dan mengembangkan solusi   Buku Pedoman :  Guru    {getButton} $text={Buku Guru} $icon={download} $color={Hex Color}    Siswa    {getButton} $text={Buku Murid} $icon={download} $color={Hex Color}    Materi  :  Fungsi   {getButton} $text={Soal} $icon={download} $color={Hex Color}    {getButton} $text={Pembahasan} $icon={download} $color={Crimson}                                  Himpunan dan Sistem Bilangan      {getButton} $text={Soal} $icon={download} $color={Hex Color}    {getButton} $text={Pembahasan} $icon={download} $color={Crimson}   Algoritma       {getButton} $t...

Alur Pembelajaran Informatika Kelas 7 dan 8 Semester 2

Minggu Ke- Alur Pembelajaran Kelas 7 Alur Pembelajaran Kelas 8 Materi Kode Aktivitas Asesmen Materi Kode Aktivitas Asesmen 1 Struktur Data BK-K7-04-U Formatif, sumatif Algoritma BK-K8-06-U, BK-K8-07-U Formatif, Sumatif 2 Representasi Data BK-K7-05-U Formatif, sumatif Struktur Data BK-K8-08-U Formatif, Sumatif 3 Proteksi Data dan File JKI-07-03, JKI-07-04 Formatif, sumatif Merangkum narasi dari konten digital TIK-K8-06 Formatif, Sumatif 4 Ayo, Mulai Olah Data AD-K7-01 Formatif, sumatif Eksplorasi Laboratorium Maya TIK-K8-07 Formatif, Sumatif 5 Pengolahan Data Dasar AD-K7-02 Formatif,Sumatif Central Processing Unit SK-K8-04 Formatif, Sumatif 6 Pengolahan Data Lanjutan AD-K7-03 Formatif, Sumatif Komu...

Alur Pembelajaran Informatika Kelas 7 dan Kelas 8 Semester 1

Minggu Ke- Alur Pembelajaran Kelas 7 Alur Pembelajaran Kelas 8 Materi Kode Aktivitas Asesmen Materi Kode Aktivitas Asesmen 1 Generic Skill GS-K7-01-U, GS-K7-02-U Formatif Refleksi pembelajaran kelas VII Perencanaan pembelajaran kelas VIII IP-K8-01-U IP-K8-02-U Formatif 2 Algoritma BK-K7-01-U, BK-K7-02-U Formatif, sumatif Fungsi BK-K8-01-U, BK-K8-02-U Formatif, Sumatif 3 Optimasi Penjadwalan BK-K7-03-U Formatif, sumatif Himpunan dan Sistem Bilangan BK-K8-03-U, BK-K8-04-U, BK-K8-05-U Formatif, Sumatif 4 Pengenalan Antarmuka Pengguna TIK-K7- 01-U Formatif, sumatif Konsep perangkat lunak aplikasi dan fitur aplikasi TIK-K8-01, TIK-K8-02, TIK-K8-03 Formatif, Sumatif 5 Perangkat Keras SK-K7-01, SK-K7-02 Formatif,Sumatif Pembuatan laporan dengan...