Langsung ke konten utama

Alur Tujuan Pembelajaran Informatika Kelas 7 dan Kelas 8

Elemen Tujuan Pembelajaran
Kelas 7 Kelas 8
BK
Siswa mampu:
1. Siswa mampu menerapkan berpikir komputasional untuk
menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi yang mengandung
struktur data, representasi data, dan algoritma.
2. Siswa mampu merealisasikan penerapan konsep Informatika yang
terdapat pada setiap soal dalam kehidupan sehari-hari.
Peserta didik mampu:
1. Mengenal dan mengimplementasikan konsep fungsi (input-prosesoutput)
sebagai mesin komputasi, dan mengeksekusi mesin.
2. Memodelkan persoalan logika dalam bentuk himpunan.
3. Mengoperasikan bilangan dalam berbagai representasi.
4. Mengenal organisasi data terstruktur sebagai tumpukan (stack).
TIK Siswa mampu:
1. Menjelaskan antarmuka berbasis grafis dan komponenkomponennya.
2. Menerapkan surel untuk berkomunikasi dengan baik dan santun,
dengan bahasa yang sesuai.
3. Menggunakan peramban untuk mencari, dan memilah informasi.
4. Membuat dan mengelola folder dan file dengan terstruktur sehingga
memudahkan akses yang efisien
5. Membuat dokumen dan presentasi dengan menggunakan fitur
dasar aplikasi perkantoran.
Peserta didik mampu:
1. Memahami struktur dari konten dan fitur utama aplikasi pengolah kata,
pengolah lembar kerja, dan presentasi.
2. Membuat laporan dengan menyalin dan memindahkan konten dari dari
satu aplikasi ke aplikasi lain yang dirancang sebagai satu paket aplikasi,
yaitu aplikasi perkantoran.
3. Merangkum, mengevaluasi, dan menyimpulkan beberapa bahan bacaan
dalam bentuk digital (file) yang berbeda format, dan merefleksikan isinya.
4. Menggunakan laboratorium maya untuk eksplorasi dan belajar mandiri
dalam menunjang mata pelajaran lainnya.
SK Siswa mampu:
1. Menjelaskan bagian-bagian sebuah sistem komputer.
2. Menjelaskan bagaimana sistem komputer bekerja.
3. Menjelaskan bagaimana data dikodifikasi.
Peserta didik mampu:
1. Memahami fungsi sistem komputer (perangkat keras dan sistem
operasi) yang memungkinkannya untuk menerima input, menyimpan,
memproses dan menyajikan data sesuai dengan spesifikasinya.
2. Memahami mekanisme internal penyimpanan data pada sistem
komputer.
3. Memahami mekanisme internal pemrosesan data pada unit pengolahan
logika dan aritmetika.
JKI Siswa mampu:
1. Menjelaskan internet dan jaringan lokal serta manfaatnya
2. Menjelaskan konektivitas internet melalui jaringan kabel dan
nirkabel (bluetooth, wifi).
3. Menjelaskan enkripsi sebagai salah satu cara untuk memproteksi
data, merahasiakan, dan membatasi akses terhadap yang tak berhak.
4. Menghubungkan perangkat ke jaringan lokal maupun internet.
5. Menerapkan enkripsi data sederhana.
Peserta didik mampu:
1. Memahami internet dan jaringan lokal.
2. Memahami cara kerja pengiriman data dalam konektivitas jaringan.
3. Memahami teknologi komunikasi pada ponsel.
4. Memahami bagaimana terhubung ke internet secara aman.
AD Siswa mampu:
1. Mengolah dan menganalisis sekumpulan data: mencari suatu data
tertentu, memfilter data dengan kriteria tertentu, membandingkan,
mengurutkan, mengelompokkan, menyimpulkan.
2. Memahami berbagai data dalam berbagai representasi (numerik,
teks, gambar) dan menyimpulkan serta menginterpretasi artinya.
3. Memahami konsep keterurutan data dalam berbagai abstraksi
representasi (numerik, teks, gambar).
4. Menentukan kriteria dan mengelompokkan data berdasarkan
kategori tertentu.
5. Memakai perkakas seperti pengolah lembar kerja untuk mengolah
data sederhana dan menampilkan data sesuai dengan tujuan.
Peserta didik mampu:
1. Memahami cara pencarian data dalam pengolah lembar kerja.
2. Memahami cara visualisasi data dalam pengolah lembar kerja.
3. Menentukan kriteria dan meringkas data berdasarkan kategori tertentu.
4. Memakai tools seperti pengolah lembar kerja untuk mengelola data dan
menampilkan data sesuai dengan tujuan.
AP Siswa mampu:
1. Menjelaskan sebuah lingkungan pemrograman blok/visual,
objek-objek yang dapat diprogram, dan perintah/instruksi dalam
lingkungan tersebut.
2. Membuat program sederhana berdasarkan contoh yang diberikan
3. Memodifikasi program untuk mencapai suatu tujuan yang
didefinisikan.
4. Membuat aplikasi kreatif (permainan, animasi, presentasi) dengan
perkakas yang diajarkan.
5. Menjelaskan model status dan perilaku program yang dibuatnya
6. Membuat suatu program blok berdasarkan video tutorial, manual,
atau demo yang ditunjukkan oleh guru.
Peserta didik mampu:
1. Memakai fitur bahasa pemrograman visual yang belum dipelajari di kelas
VII. Dalam hal ini, fitur lanjut dari bahasa pemrograman Scratch:
• Membuat program yang mengandung variabel.
• Membuat custom block yang pada hakikatnya dipakai sebagai
prosedur pada Scratch.
2. Memprogram dalam bahasa pemrograman visual kedua yang mirip
dengan Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah lingkungan pemrograman
blok/visual yang dikemas dalam bentuk permainan.
3. Membaca dan memahami makna blok penyusun program dalam bahasa
Blockly:
• Variabel, input, output
• Ekspresi matematika, ekspresi logika dan perhitungannya
• Percabangan
• Pengulangan
4. Menyusun kode program Blockly
• Melakukan drag and drop blok pemrograman yang tersedia untuk
menyusun sebuah program.
• Menjalankan dan melihat hasil eksekusi program yang dibuat.
5. Menyelesaikan persoalan dengan menyusun program prosedural dengan
bahasa Blockly:
• Membuat spesifikasi input, proses, output.
• Menganalisis dan mengembangkan solusi.
• Menyusun kode program yang sesuai.
- Melakukan drag and drop blok pemrograman yang tersedia
untuk menyusun sebuah program.
- Menjalankan dan melihat hasil eksekusi program yang dibuat.
- Membuat program yang menerima input, dan menyimpannya
dalam sebuah variabel.
6. Memahami dan mengenal cara kerja robot line follower dan mengeksplorasi
perilaku robot.

DSI Siswa mampu:
1. Menjelaskan dampak positif dan negatif teknologi, khususnya
teknologi informasi terhadap produktivitas, dan juga dampak
negatifnya.
2. Menjelaskan kemudahan berkolaborasi di dunia maya, serta etika dan
praktik baiknya.
3. Berkolaborasi menggunakan media digital dan tempat penyimpanan
bersama.
4. Menjelaskan keterbukaan informasi, dan dampak positif/negatif dari
keterbukaan informasi.
5. Menjaga keamanan data diri kaliannya.
6. Memilah informasi (publik, privat), dan hanya mempublikasi informasi
yang sesuai.
Peserta didik mampu:
1. Menjelaskan kegunaan media sosial serta dampak positif dan negatifnya.
2. Mengkaji kritis informasi atau berita dari media online dan menyimpulkan
apakah suatu berita merupakan berita bohong atau bukan.
3. Menjelaskan cyberbullying dan jenis-jenisnya.
4. Mengkaji kritis kasus perundungan untuk dapat mengantisipasinya.
PLB Siswa mampu:
1. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
2. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya
dapat didukung dengan sistem komputasi.
3. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi.
4. Mengembangkan artefak komputasi, misalnya membuat program
sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan di
pelajaran lain.
5. Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan
hasil uji artefak komputasi.
6. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan
mempresentasikan, memvisualisasikan serta memperhatikan hak
kekayaan intelektual.
Peserta didik mampu:
1. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
2. Mengidentifikasi dan mendefinisikan persoalan yang penyelesaiannya
dapat didukung dengan komputer.
3. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk membangun model
komputasional.
4. Mengembangkan artefak komputasional untuk menunjang kegiatan
pada mata pelajaran lain.
5. Melakukan pengujian dan penyempurnaan artefak perangkat lunak
untuk memastikan kesesuaian dengan spesifikasi yang telah ditetapkan.
6. Mengomunikasikan (mendemonstrasikan) produk berupa artefak
komputasional yang sudah dikembangkan.
7. Menjelaskan aspek teknis dari artefak komputasional yang dikembangkan.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Apa itu Nitro Pro?

Nitro Pro merupakan aplikasi yang digunakan untuk melakukan edit pada file pdf.  Download Nitro Pro  Fitur Nitro Pro  Convert Pdf to word  Klik Convert to Word, Masukkan file nya , Klik Convert.  Convert akan berlangsung dan file akan diubah menjadi word. 

Cara Mengubah Jam, Tanggal, Tahun lewat CMD

  Tutorial  Buka CMD, tekan Win+Q, ketik CMD Run As Administrator ketikan perintah berikut untuk mengganti tanggal  date {codeBox} Ketikkan perintah berikut untuk mengganti waktu  time (codeBox} Perlu diperhatikan perintah di atas hanya dapat dilakukan sebagai administrator. (dalam artian CMD As Administrator) Jika tidak akan mendapatkan notification seperti di bawah ini!!{alertInfo} Semoga Membantu 👀

Membuat Tulisan Keren di CMD

Buka Notepad  Ketikkan Perintah berikut  @echo off color 02  :start echo %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% %random% goto start Atau kode cmd bergerak efek matrix rain yang satu ini: @echo off title Matrix Rain AC2 Hacks color 02 :2 echo b r E w e 4 e T r 8 M e F r a c h a S t 3 D a C r a s p e s T e 4 h 2 w r e G 2 b r E w e 4 e T r 8 M e F r a c h a S ping -w .9 >nul echo R E 9 8 8 R a t r e g 6 n u m A b R E X e Y A T u C 7 a D R a c r u C e B E p e R E 9 8 8 R a t r e g 6 n u m A b R E ping -w .9 >nul echo c E B E s A d R u B R 3 H e R u D 7 g u d U 7 T a b u T 5 e p E 2 a v e 6 8 a Z c E B E s A d R u B R 3 H e R u D 7 g ping -w .9 >nul echo n u r A X a j a s t a 9 h a 6 e h e G a s u t r a t r A y a f E q u 8 u b R u d u r A X a j a s t a 9 h a 6 e h e G a ping -w .9 >nul echo k u v e 4 E 6 3 e t r a d r e f e y e q e 6 U H e z U b r u R a s 2 4 3 r A N a k u v e 4 E 6 3 e ...